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Magies par élément

Aqueux

1

Elle permet de rendre collante n'importe quelle surface. Plutôt pratique pour stopper une armée entière.

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Une magie qui permet de générer de l'eau spontanément.

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Elle permet de faire pousser rapidement des lianes dans n'importe quelle direction et n'importe où.

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Cette magie très puissante permet de prendre le contrôle de n'importe quel fluide. Certains mages très doués sont capables d'aller jusqu'à prendre le contrôle du sang parcourant le corps de leur cible.

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Comme la magie lunaire, elle est considérée comme une des pus belles et des plus poétiques magies répertoriées. Elle n'est pas facile à manier, mais peut apporter, en plus de sa majestuosité, un avantage considérable à un camp plutôt qu'un autre au cours d'une rencontre militaire.

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Celle-ci permet de générer de l'acide spontanément. Elle ne donne aucun contrôle sur sa forme ou autre.

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Elle permet de changer l'état de viscosité d'un élément. C'est-à-dire le rendre soit plus glissant soit plus collant.

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Elle permet de changer la forme de l'eau. Avec elle, il devient possible de faire des lames ultra tranchantes et avec un maniement piégeux pour l'opposant. En réalité, elle permet aussi de générer de l'eau, mais en bien moindre mesure comparée à son homologue spécialisée en la matière, mais qui ne permet pas de la modeler.

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Minéral

2

Contrairement aux autres magies dites élémentaires, celle-ci, en plus de permettre la génération spontanée, permet également de modeler des cristaux déjà crées.

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Cette magie permet de modifier la forme des choses selon l'imagination de son utilisateur.

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Elle permet de transformer en acier tout ce que le porteur désire, tant que c'est en contact avec sa peau.

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Cette magie permet d'altérer les champs magnétiques localement dans le but de regrouper ou séparer les éléments y état le plus sensible.

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Contrairement à la magie de modelage qui permet de modifier la forme d'un objet, peu importe sa solidité, celle-ci ne permet pas de changer la forme d'un objet, mais seulement de changer sa solidité.

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La magie de forge permet de changer la forme des métaux et des pierres précieuses en les faisant chauffer intensément.

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Une magie qui détruit la matière. Elle est plutôt rare et doit être utilisée avec énormément de précaution.

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Elle permet à son utilisateur de transformer une partie de son corps en une lame d'un tranchant extrême. C'est également une des magies les plus communes.

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Cette magie permet à son utilisateur de prendre un contrôle physique sur n'importe quel corps. S'il s'agit de celui d'un être vivant, sa conscience n'est pas altérée et ses mouvements ne sont pas non-plus supprimés. Il faut donc un contrôle particulièrement précis et ferme pour pouvoir faire bouger à sa guise un "pantin" non consentant.

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Une magie permettant de manier de grandes couches de roche ou de terre.

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Elle permet tout simplement de modifier la taille des choses.

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Cette magie permet de générer spontanément du verre. Un contrôle précis est nécessaire pour lui donner des formes vraiment complexe, mais même sans aller dans l'art, on peut trouver des usages très variés à cette magie.

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Elle permet de changer l'état de viscosité d'un élément. C'est-à-dire le rendre soit plus glissant soit plus collant.

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Vivant

3

Cette magie permet de modifier la forme des choses selon l'imagination de son utilisateur.

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Comme son nom l'indique, elle permet de soigner n'importe quel mal. En réalité, elle n'est généralement capable d'apaiser uniquement les blessures physiques, mais si elle est utilisée par un mage puissant, elle peut soigner n'importe quel poison.

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Grâce à elle, son utilisateur peut créer des plumes et les contrôler dans l'espace. Il peut également modifier leur texture et notamment leur rigidité, ce qui s'avère pratique pour en faire des lames volant à toute vitesse vers l'ennemi.

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Une magie permettant d'augmenter considérablement les capacités d'une ou plusieurs personnes en fonction de la puissance du mage s'en servant.

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Une magie qui permet d'endormir sa cible.

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Cette magie permet de prendre le contrôle d'un être vivant pour une durée plus ou moins longue, à condition que cet être ait une puissance magie au moins trois fois inférieure à celle de l'utilisateur. À cause de cette condition, cette magie est largement utilisée dans l'agriculture car il faudrait une puissance magique absolument démesurée pour être capable de prendre le contrôle d'une armée ou d'un général puissant.

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Contrairement à son homologue de type support, cette magie n'affecte que son porteur et permet simplement de le rendre plus musclé. Les modifications sont d'ailleurs physiquement visibles sur son corps.

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Une magie très particulière, dont l'usage s'est perdu au fil du temps. Comme celle du contrôle de l'âme, elle permet de contrôler sa cible, mais seulement pour l'obliger à attaquer son porteur. Pour qu'elle prenne effet, son porteur doit avoir une puissance magique d'au moins 1,25 fois celle de la cible.

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Cette magie est à l'origine des plus grands théoriciens et autres scientifiques. Elle est très pratique pour exceller dans son domaine de compétence, quel qu'il soit, mais ne donne aucun pouvoir offensif.

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Cette magie permet de relâcher n'importe quelle substance, matière ou énergie préalablement emmagasinée. Sans magie pour permettre d'absorber quoi que ce soit, elle ne permet de relâcher des fluides corporels, ce qui est bien souvent à l'origine d'un diagnostic d'incapacité à la magie à tort.

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Une magie qui permet à son utilisateur d'absorber absolument tout et n'importe quoi. De la matière jusqu'à l'énergie ou même la lumière, voire les forces, en fonction de la puissance de son utilisateur, la limite de cette magie est difficile à définir.

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Une magie qui permet à son utilisateur de laisser un défunt prendre momentanément le contrôle de son corps.

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Elle permet de faire pousser rapidement des lianes dans n'importe quelle direction et n'importe où.

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Cette magie permet d'agir de manière identique à un autre être vivant de manière simultanée ou décalée dans le temps. L'utilisateur reste cependant apte à choisir ses mots. Enfin, c'est ainsi que le monde perçoit cette magie. En réalité, son fonctionnement est beaucoup plus complexe : elle s'alimente de l'existence de la cible à imiter qu'elle vient altérer ou épuiser lentement. Un bon combattant est capable de vider sa cible de son énergie en seulement une heure, ou de modifier son comportement suffisamment pour pouvoir le contrôler d'une certaine manière.

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Grâce à elle, son utilisateur peut créer des doubles animés de lui-même ou d'un autre être vivant.

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Elle permet à son utilisateur de transformer une partie de son corps en une lame d'un tranchant extrême. C'est également une des magies les plus communes.

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Cette magie permet à son utilisateur de prendre un contrôle physique sur n'importe quel corps. S'il s'agit de celui d'un être vivant, sa conscience n'est pas altérée et ses mouvements ne sont pas non-plus supprimés. Il faut donc un contrôle particulièrement précis et ferme pour pouvoir faire bouger à sa guise un "pantin" non consentant.

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Cette magie permet de modifier la croissance et de faire bouger une plante, un peu comme on ferait bouger une marionnette. Malheureusement, c'est une magie difficile à manier puisqu'elle a tendance à épuiser son utilisateur très rapidement

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Grâce à elle, son utilisateur peut se permettre de contrôler des êtres microscopiques... Et donc de soigner des patients d'une maladie (ce que la magie de soin ne permet pas, elle se limite à la régénération du corps), ou au contraire de contaminer une cible.

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Aussi appelée "magie de concentration absolue", elle permet effectivement à son utilisateur de réfléchir et de faire des calculs à une vitesse tout bonnement impossible à suivre pour le commun des mortels. C'est une magie extrêmement rare et extrêmement appréciée par les grands érudits. Elle est généralement utilisée en combinaison avec la magie de théorie, mais ne permet pas tout à fait la même chose (en effet, la magie de théorie permet de comprendre, et non de traiter les informations). En combat, cette magie permet de réduire drastiquement le temps de réaction de son porteur (genre il est capable de réagir en à peine un centième de seconde).

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Cette magie permet à plusieurs personnes de communiquer par l'intermédiaire de leurs pensées respectives. Cumulée avec la magie d'accélération du flux des pensées, bien que cela demande un peu plus de magie de la part de son utilisateur, elle permet d'accélérer également celles de toutes les personnes connectées par la pensée.

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Aérien

4

Une magie permettant de créer spontanément des explosions. C'est une magie particulièrement dangereuse lorsqu'elle n'est pas maniée avec précaution, pour autant, la posséder n'est pas réellement mal vu, comme de nombreux héros ayant cette magie sont déjà entrés dans l'histoire. Il faut faire très attention aux jeunes enfants qui la possèdent, mais en général les gens la perçoivent comme une bénédiction, d'autant plus si son possesseur révèle un potentiel magique élevé. C'est également une magie très pratique dans la vie courante, bien qu'à cause de sa dangerosité elle ait sa limite.

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Une magie permettant de léviter. Elle n'est pas suffisante pour voler cependant, puisqu'elle n'a pour réel effet que d'amoindrir largement l'effet de la gravité sur la cible désirée.

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Grâce à elle, son utilisateur peut créer des plumes et les contrôler dans l'espace. Il peut également modifier leur texture et notamment leur rigidité, ce qui s'avère pratique pour en faire des lames volant à toute vitesse vers l'ennemi.

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Cette magie permet de rendre l'air solide par endroit. Cela permet notamment de créer des murs invisibles, qui peuvent s'avérer utiles dans de multiples situations.

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Une magie permettant de déplacer des objets dans l'espace sans la moindre contrainte autre qu'ils ne peuvent pas passer au travers d'autres objets. Elle ne permet également pas de modifier leur forme, uniquement de les déplacer.

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Cette magie permet de contrôler à une certaine échelle le vent. Grâce à elle on peut notamment créer de grands mouvements d'air pouvant infliger des dégâts à une cible ou simplement la repousser violemment..

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Depuis la nuit des temps, tout le monde s'accorde à dire que cette magie est une des plus belles qui soit. Son fonctionnement est très complexe et chronophage : l'utilisateur doit matérialiser sa magie et faire en sorte de capturer et rediriger la lumière environnante vers sa magie pour la faire cristalliser et pouvoir relâcher toute la puissance accumulée. Bien que magnifique, cette magie, lorsque son utilisateur manque de contrôle (il faut environ 390U de puissance magique pour pouvoir la contrôler correctement), a tendance à absorber d'une certaine manière le mage la possédant. Cette absorption s'amoindrit cependant lorsque la lune se lève.

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Elle peut sonner péjorative, mais en réalité, elle permet d'obtenir une amélioration de la puissance (aussi bien magique que musculaire) de son utilisateur de l'ordre du double sur une très courte période (environ 5mn) avant de lui faire subir une lourde fatigue et un mal de crâne violent. Généralement, une personne lambda se retrouve rapidement au bord de l'évanouissement en l'utilisant.

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Cette magie permet de projeter n'importe quoi dans n'importe quelle direction.

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Grâce à elle, son utilisateur peut supprimer momentanément du poids à sa cible.

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Magie similaire à celle de pression, et contraire à celle de lévitation, elle permet d'augmenter fortement la force gravitationnelle autour d'une cible précise.

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Comme la magie lunaire, elle est considérée comme une des pus belles et des plus poétiques magies répertoriées. Elle n'est pas facile à manier, mais peut apporter, en plus de sa majestuosité, un avantage considérable à un camp plutôt qu'un autre au cours d'une rencontre militaire.

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Grâce à elle, son utilisateur peut créer du son à partir de rien. Avec beaucoup de maîtrise, il devient même possible d'aller jusqu'à contrôler sa fréquence, et ainsi de jouer de la musique.

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Une magie qui permet de déplacer librement dans l'espace de l'air. Elle peut aller jusqu'à ne sélectionner qu'une partie à déplacer (pratique pour asphyxier ses ennemis tiens), mais cela demande un niveau de maîtrise considérable. Généralement ses utilisateurs ne s'en servent offensivement que comme la magie du vent et pour respirer (et donc utiliser la magie) sous l'eau, ou dans un environnement privé d'air.

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Thermique

5

Une magie permettant de créer spontanément des explosions. C'est une magie particulièrement dangereuse lorsqu'elle n'est pas maniée avec précaution, pour autant, la posséder n'est pas réellement mal vu, comme de nombreux héros ayant cette magie sont déjà entrés dans l'histoire. Il faut faire très attention aux jeunes enfants qui la possèdent, mais en général les gens la perçoivent comme une bénédiction, d'autant plus si son possesseur révèle un potentiel magique élevé. C'est également une magie très pratique dans la vie courante, bien qu'à cause de sa dangerosité elle ait sa limite.

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Une magie redoutable qui permet de créer des flammes capables de calciner n'importe quoi. Comme la magie des explosions, elle est très pratique et prisée de la noblesse parce qu'elle facilite le chauffage des quartiers ou de l'eau du bain.

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Une magie permettant de congeler n'importe quelle matière. On surnomme le premier mage à s'en être servi Azoli, un diminutif d'"azote liquide", tant il aurait gelé d'ennemis.

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Une magie permettant de brûler de l'intérieur toute matière.

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Magie permettant de matérialiser une épée à partir de flammes.

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La magie de forge permet de changer la forme des métaux et des pierres précieuses en les faisant chauffer intensément.

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Une magie permettant de générer spontanément de la glace. Seuls les mages les plus doués sont capables de lui donner la forme qu'ils désirent au moment de sa création.

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Comme la magie lunaire, elle est considérée comme une des pus belles et des plus poétiques magies répertoriées. Elle n'est pas facile à manier, mais peut apporter, en plus de sa majestuosité, un avantage considérable à un camp plutôt qu'un autre au cours d'une rencontre militaire.

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Énergétique

6

Cette magie permet de modifier la forme des choses selon l'imagination de son utilisateur.

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Une magie permettant momentanément d'atteindre une vitesse frénétique.

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Une magie permettant de léviter. Elle n'est pas suffisante pour voler cependant, puisqu'elle n'a pour réel effet que d'amoindrir largement l'effet de la gravité sur la cible désirée.

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Cette magie permet de contrôler localement la pression exercée sur un point dans l'espace.

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Une magie permettant d'enchanter n'importe quel objet, améliorant ainsi largement ses capacités. En général, les guerriers s'en servent sur leur arme pour la rendre plus tranchante, ou améliorer sa portée dans le cas d'un arc par exemple.

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Elle permet de générer de l'électricité à partir de rien. Tout simplement.

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Contrairement à son homologue de type support, cette magie n'affecte que son porteur et permet simplement de le rendre plus musclé. Les modifications sont d'ailleurs physiquement visibles sur son corps.

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Cette magie permet de donner un effet de projection à tout coup porté.

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Cette magie permet d'altérer les champs magnétiques localement dans le but de regrouper ou séparer les éléments y état le plus sensible.

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Une magie qui permet à son utilisateur de laisser un défunt prendre momentanément le contrôle de son corps.

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Une magie qui permet de donner forme à l'électricité, tout en conservant ses propriétés.

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Cette magie permet de changer définitivement l'apparence des choses. Il ne faut pas la confondre avec la magie de transformation, qui, elle, consomme de la magie en permanence tant que la transformation est active.

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Elle peut sonner péjorative, mais en réalité, elle permet d'obtenir une amélioration de la puissance (aussi bien magique que musculaire) de son utilisateur de l'ordre du double sur une très courte période (environ 5mn) avant de lui faire subir une lourde fatigue et un mal de crâne violent. Généralement, une personne lambda se retrouve rapidement au bord de l'évanouissement en l'utilisant.

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Contrairement à la magie électrique, celle-ci ne permet que d'en charger dans son corps et pour la disperser, l'utilisateur doit entrer en contact avec sa cible.

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Avec elle, son porteur peut créer des faisceaux lumineux d'une très forte intensité. Leur puissance est telle qu'avec une faible puissance ils sont déjà capable de rendre quelqu'un aveugle. À haute puissance, ils sont capables de perforer n'importe quelle surface sans difficulté.

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La magie de forge permet de changer la forme des métaux et des pierres précieuses en les faisant chauffer intensément.

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Cette magie permet de projeter n'importe quoi dans n'importe quelle direction.

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Grâce à elle, son utilisateur peut supprimer momentanément du poids à sa cible.

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Contrairement à la magie de vitesse, elle permet également de ralentir, mais aussi de l'appliquer à des objets ou d'autres personnes (au lieu de seulement soi-même). Elle fonctionne aussi sur l'activation de sorts ou de malédictions

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Elle est capable d'amplifier n'importe quelle onde ou battement.

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Une magie permettant de manier de grandes couches de roche ou de terre.

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Magie similaire à celle de pression, et contraire à celle de lévitation, elle permet d'augmenter fortement la force gravitationnelle autour d'une cible précise.

Consulter

Grâce à elle, son utilisateur peut créer du son à partir de rien. Avec beaucoup de maîtrise, il devient même possible d'aller jusqu'à contrôler sa fréquence, et ainsi de jouer de la musique.

Consulter

Cette magie permet de modifier la croissance et de faire bouger une plante, un peu comme on ferait bouger une marionnette. Malheureusement, c'est une magie difficile à manier puisqu'elle a tendance à épuiser son utilisateur très rapidement

Consulter

Elle permet de changer la forme de l'eau. Avec elle, il devient possible de faire des lames ultra tranchantes et avec un maniement piégeux pour l'opposant. En réalité, elle permet aussi de générer de l'eau, mais en bien moindre mesure comparée à son homologue spécialisée en la matière, mais qui ne permet pas de la modeler.

Consulter

Cette magie permet à plusieurs personnes de communiquer par l'intermédiaire de leurs pensées respectives. Cumulée avec la magie d'accélération du flux des pensées, bien que cela demande un peu plus de magie de la part de son utilisateur, elle permet d'accélérer également celles de toutes les personnes connectées par la pensée.

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Temporel

7

Contrairement aux autres magies dites élémentaires, celle-ci, en plus de permettre la génération spontanée, permet également de modeler des cristaux déjà crées.

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Une magie permettant momentanément d'atteindre une vitesse frénétique.

Consulter

Cette magie permet de rendre l'air solide par endroit. Cela permet notamment de créer des murs invisibles, qui peuvent s'avérer utiles dans de multiples situations.

Consulter

Une magie permettant de congeler n'importe quelle matière. On surnomme le premier mage à s'en être servi Azoli, un diminutif d'"azote liquide", tant il aurait gelé d'ennemis.

Consulter

Cette magie permet de créer une cage inviolable, aussi bien dans un sens que dans l'autre. Elle est très prisée des armées tant les magies de type forteresse sont rares.

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Une magie qui permet d'endormir sa cible.

Consulter

Cette magie permet de prendre le contrôle d'un être vivant pour une durée plus ou moins longue, à condition que cet être ait une puissance magie au moins trois fois inférieure à celle de l'utilisateur. À cause de cette condition, cette magie est largement utilisée dans l'agriculture car il faudrait une puissance magique absolument démesurée pour être capable de prendre le contrôle d'une armée ou d'un général puissant.

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Cette magie permet de se déplacer spontanément d'un point A à un point B connu par la personne qui s'en sert.

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Une magie permettant de déplacer des objets dans l'espace sans la moindre contrainte autre qu'ils ne peuvent pas passer au travers d'autres objets. Elle ne permet également pas de modifier leur forme, uniquement de les déplacer.

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Elle permet de transformer en acier tout ce que le porteur désire, tant que c'est en contact avec sa peau.

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Elle permet de créer un arc et des flèches d'ombre, qui sont capable de transporter certaines capacités du mage.

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Magie permettant de matérialiser une épée à partir de flammes.

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Cette magie permet d'altérer les champs magnétiques localement dans le but de regrouper ou séparer les éléments y état le plus sensible.

Consulter

Contrairement à la magie de modelage qui permet de modifier la forme d'un objet, peu importe sa solidité, celle-ci ne permet pas de changer la forme d'un objet, mais seulement de changer sa solidité.

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Cette magie permet de créer et manier plusieurs épées faites d'ombre à la fois.

Consulter

Depuis la nuit des temps, tout le monde s'accorde à dire que cette magie est une des plus belles qui soit. Son fonctionnement est très complexe et chronophage : l'utilisateur doit matérialiser sa magie et faire en sorte de capturer et rediriger la lumière environnante vers sa magie pour la faire cristalliser et pouvoir relâcher toute la puissance accumulée. Bien que magnifique, cette magie, lorsque son utilisateur manque de contrôle (il faut environ 390U de puissance magique pour pouvoir la contrôler correctement), a tendance à absorber d'une certaine manière le mage la possédant. Cette absorption s'amoindrit cependant lorsque la lune se lève.

Consulter

Cette magie permet de relâcher n'importe quelle substance, matière ou énergie préalablement emmagasinée. Sans magie pour permettre d'absorber quoi que ce soit, elle ne permet de relâcher des fluides corporels, ce qui est bien souvent à l'origine d'un diagnostic d'incapacité à la magie à tort.

Consulter

Une magie qui permet à son utilisateur d'absorber absolument tout et n'importe quoi. De la matière jusqu'à l'énergie ou même la lumière, voire les forces, en fonction de la puissance de son utilisateur, la limite de cette magie est difficile à définir.

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Cette magie permet de s'approprier temporairement n'importe quelle magie, sans subir l'impact des magie supplémentaires.

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Une magie qui permet à son utilisateur de laisser un défunt prendre momentanément le contrôle de son corps.

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Une magie qui permet de donner forme à l'électricité, tout en conservant ses propriétés.

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Grâce à elle, son utilisateur peut temporairement arrêter l'écoulement du temps (de l'ordre d'une seconde par 120 U)

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Elle permet de faire pousser rapidement des lianes dans n'importe quelle direction et n'importe où.

Consulter

Cette magie permet de changer définitivement l'apparence des choses. Il ne faut pas la confondre avec la magie de transformation, qui, elle, consomme de la magie en permanence tant que la transformation est active.

Consulter

Cette magie permet d'agir de manière identique à un autre être vivant de manière simultanée ou décalée dans le temps. L'utilisateur reste cependant apte à choisir ses mots. Enfin, c'est ainsi que le monde perçoit cette magie. En réalité, son fonctionnement est beaucoup plus complexe : elle s'alimente de l'existence de la cible à imiter qu'elle vient altérer ou épuiser lentement. Un bon combattant est capable de vider sa cible de son énergie en seulement une heure, ou de modifier son comportement suffisamment pour pouvoir le contrôler d'une certaine manière.

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C'est une magie extrêmement courante qui permet à son utilisateur de se déplacer de manière instantanée vers une autre position qui se trouve dans son champ de vision. Contrairement à la magie de téléportation, elle ne permet pas d'atteindre des destinations qui sont hors de la portée de l'utilisateur (genre dans les airs ou sur un toit...).

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Une magie qui détruit la matière. Elle est plutôt rare et doit être utilisée avec énormément de précaution.

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Elle permet de prendre le contrôle de la magie de quelqu'un d'autre. (par exemple, si la cible utilise la magie du marionnettiste, l'utilisateur de celle d'appropriation pourra dérober le contrôle de la marionnette à son propriétaire).

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Cette magie très puissante permet de prendre le contrôle de n'importe quel fluide. Certains mages très doués sont capables d'aller jusqu'à prendre le contrôle du sang parcourant le corps de leur cible.

Consulter

Elle est capable d'amplifier n'importe quelle onde ou battement.

Consulter

Elle permet tout simplement de modifier la taille des choses.

Consulter

Comme la magie lunaire, elle est considérée comme une des pus belles et des plus poétiques magies répertoriées. Elle n'est pas facile à manier, mais peut apporter, en plus de sa majestuosité, un avantage considérable à un camp plutôt qu'un autre au cours d'une rencontre militaire.

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Cette magie permet d'avoir à l'avance un aperçu des événements qui pourraient se produire dans un avenir proche.

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Cette magie permet de modifier la croissance et de faire bouger une plante, un peu comme on ferait bouger une marionnette. Malheureusement, c'est une magie difficile à manier puisqu'elle a tendance à épuiser son utilisateur très rapidement

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Une magie qui permet à son utilisateur de garder avec énormément de précision différents types de cycles temporels en tête. Elle est généralement utilisée pour garder une trace du temps qui s'écoule puisqu'à un niveau de concentration moindre, elle permet de traquer jusqu'à la milliseconde. Avec un grand potentiel magique, elle permet même de faire rejouer un cycle temporel à un corps. Par exemple une banane se détériore au fur et à mesure du temps qui s'écoule, et cette magie permet de reprendre à zéro et remettre en état la banane, sans changer ce qui va lui arriver. La limite de cette magie lie dans le fait que l'utilisateur doit impérativement avoir été témoin du début du cycle pour pouvoir y revenir, et dans le cas de l'effondrement d'un bâtiment par exemple, le retour en arrière reprendra au moment où le bâtiment s'écroule. En le faisant en boucle ça peut permettre d'évacuer les gens dedans, mais pas de l'empêcher de s'effondrer.

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Aussi appelée "magie de concentration absolue", elle permet effectivement à son utilisateur de réfléchir et de faire des calculs à une vitesse tout bonnement impossible à suivre pour le commun des mortels. C'est une magie extrêmement rare et extrêmement appréciée par les grands érudits. Elle est généralement utilisée en combinaison avec la magie de théorie, mais ne permet pas tout à fait la même chose (en effet, la magie de théorie permet de comprendre, et non de traiter les informations). En combat, cette magie permet de réduire drastiquement le temps de réaction de son porteur (genre il est capable de réagir en à peine un centième de seconde).

Consulter

Cette magie permet à plusieurs personnes de communiquer par l'intermédiaire de leurs pensées respectives. Cumulée avec la magie d'accélération du flux des pensées, bien que cela demande un peu plus de magie de la part de son utilisateur, elle permet d'accélérer également celles de toutes les personnes connectées par la pensée.

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Lumineux

8

Grâce à elle, son utilisateur peut créer des plumes et les contrôler dans l'espace. Il peut également modifier leur texture et notamment leur rigidité, ce qui s'avère pratique pour en faire des lames volant à toute vitesse vers l'ennemi.

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Une magie permettant d'enchanter n'importe quel objet, améliorant ainsi largement ses capacités. En général, les guerriers s'en servent sur leur arme pour la rendre plus tranchante, ou améliorer sa portée dans le cas d'un arc par exemple.

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Elle permet de générer de l'électricité à partir de rien. Tout simplement.

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Cette magie permet de créer une cage inviolable, aussi bien dans un sens que dans l'autre. Elle est très prisée des armées tant les magies de type forteresse sont rares.

Consulter

Elle permet de créer un arc et des flèches d'ombre, qui sont capable de transporter certaines capacités du mage.

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Cette magie permet de créer et manier plusieurs épées faites d'ombre à la fois.

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Depuis la nuit des temps, tout le monde s'accorde à dire que cette magie est une des plus belles qui soit. Son fonctionnement est très complexe et chronophage : l'utilisateur doit matérialiser sa magie et faire en sorte de capturer et rediriger la lumière environnante vers sa magie pour la faire cristalliser et pouvoir relâcher toute la puissance accumulée. Bien que magnifique, cette magie, lorsque son utilisateur manque de contrôle (il faut environ 390U de puissance magique pour pouvoir la contrôler correctement), a tendance à absorber d'une certaine manière le mage la possédant. Cette absorption s'amoindrit cependant lorsque la lune se lève.

Consulter

Grâce à elle, son utilisateur peut créer des doubles animés de lui-même ou d'un autre être vivant.

Consulter

Avec elle, son porteur peut créer des faisceaux lumineux d'une très forte intensité. Leur puissance est telle qu'avec une faible puissance ils sont déjà capable de rendre quelqu'un aveugle. À haute puissance, ils sont capables de perforer n'importe quelle surface sans difficulté.

Consulter

Comme la magie lunaire, elle est considérée comme une des pus belles et des plus poétiques magies répertoriées. Elle n'est pas facile à manier, mais peut apporter, en plus de sa majestuosité, un avantage considérable à un camp plutôt qu'un autre au cours d'une rencontre militaire.

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